Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k. Số lượng có hạn!
Trang chủ
Menu

Lập trình Java cho người mới học

Lập trình Java cho người mới học

Lý thuyết ngắn gọn, thực hành chi tiết dễ hiểu và vận dụng viết mã dự án

4.8
(655 đánh giá)
2,620 học viên
Giảng viên
Anh Nguyễn Ngọc
Đánh giá cao
79.000đ 1.779.000đ -96%
49.5 giờ video
14 bài quiz
185 tài nguyên
19 bài viết
Truy cập vĩnh viễn
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật: 28/04/2026

Bạn sẽ học được gì

Nắm được kiến thức cơ bản về Java: Luồng điều khiển, lớp, đối tượng, hàm, thuộc tính,...
Hiểu được lập trình hướng đối tượng (OOP) từ cơ bản đến nâng cao
Làm việc được với mảng (Array), chuỗi (String) và tập hợp (Collections)
Hiểu được Exception (Ngoại lệ) và các kỹ thuật xử lý
Thiết kế và xây dựng ứng dụng đồ họa bằng Swing
Lập trình xử lý Cơ sở dữ liệu với JDBC
Áp dụng được các package, thư viện cơ bản được cung cấp trong Java
Thiết kế và xây dựng ứng dụng Console và Desktop thực tế có giao diện đồ họa
Làm việc với vào ra dữ liệu (Data I/O), Thread và MultiThread (Đa luồng)
Vận dụng các công cụ, mẹo hay và kỹ thuật hay trong quá trình lập trình Java

Yêu cầu

Không cần kinh nghiệm lập trình. Bạn có kiến thức cơ bản về máy tính và mạng.
Có kiến thức cơ bản về cơ sở dữ liệu

Đối tượng phù hợp

Người mới học lập trình
Người mới muốn chuyển ngành sang Lập trình viên Java
Người đã và đang học Java nhưng chưa nắm vững kiến thức và kỹ thuật
Người muốn lựa chọn Java làm cơ sở cho nghề nghiệp sau này
Học sinh, sinh viên và các nhà thiết kế web, lập trình viên muốn chinh phục ngôn ngữ lập trình Java

Nội dung khóa học

20 phần • 412 bài giảng
1 Giới thiệu về giảng viên
2 Lộ trình học Java hiệu quả
3 Giới thiệu tổng quan về Java
4 Môi trường phát triển của Java
5 Cài đặt JDK
6 Tạo và biên dịch chương trình Java đơn giản
7 Cài đặt IDE Netbeans
8 Cài đặt IDE Eclipse
9 Cài đặt IntelliJ
10 Tạo chương trình HelloWorld trong Netbeans
11 Tạo chương trình HelloWorld trong Eclipse
12 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu về học phần
2 Biến, hằng và chú thích
3 Từ khóa và qui tắc đặt tên
4 Kiểu dữ liệu nguyên thủy: kiểu int
5 Kiểu dữ liệu nguyên thủy: kiểu byte, short, long
6 Kiểu dữ liệu nguyên thủy: kiểu float, double
7 Kiểu dữ liệu nguyên thủy: kiểu char, boolean
8 Text Blocks
9 Kiểu dữ liệu đối tượng
10 Chuyển kiểu và ép kiểu
11 Nhập/ Xuất dữ liêu
12 Gói (Package) java.lang
13 Bài tập: Nhập Xuất dữ liệu
14 Bài tập: Tính chu vi diện tích hình tròn
15 Bài tập: Sửa lỗi trôi lệnh trong nhập chuỗi
16 Bài tập: Đổi tiền
17 Bài tập: Tính tiền điện
18 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu học phần: Luồng điều khiển
2 Giới thiệu lệnh điều kiện
3 Lệnh if
4 Toán tử số học
5 Tiền tố, hậu tố của toán tử số học một ngôi
6 Toán tử logic
7 Toán tử so sánh
8 Toán tử gán
9 Lệnh if else
10 Lệnh switch
11 Giới thiệu vòng lặp
12 Vòng lặp for
13 Vòng lặp while
14 Vòng lặp do while
15 So sánh các vòng lặp
16 Lệnh break & continue
17 Phạm vi global & local
18 Toán tử ba ngôi (ternary)
19 Bài tập: Tính giai thừa
20 Bài tập: Tìm số
21 Bài tập: Giải Phương trình bậc nhất
22 Bài tập: Giải Phương trình bậc 2
23 Bài tập: In menu bằng switch case
24 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Giới thiệu về Phương thức
3 Định nghĩa và gọi thực hiện phương thức
4 Định nghĩa và gọi thực hiện phương thức tĩnh (static)
5 Đối số/tham số phương thức
6 Truyền theo trị (by value) và tham chiếu (by reference)
7 Truyền theo tham chiếu (Pass by reference)
8 Giá trị trả về cho phương thức
9 Hàm và phương thức
10 Nạp chồng phương thức
11 Đối số biến đổi (Varargs)
12 Bài tập: Định nghĩa phương thức tính tuổi dựa vào năm sinh
13 Bài tập: Định nghĩa phương thức nhập và tính n!
14 Bài tập: Định nghĩa phương thức nhập và kiểm tra số n là số nguyên tố
15 Bài tập: Định nghĩa phương thức giải phương trình ax + b = 0
16 Bài tập: Định nghĩa phương thức giải phương trình ax2 + bx + c = 0
17 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Giới thiệu về mảng (Array)
3 Cách khai báo và cấp phát bộ nhớ cho mảng một chiều
4 Khai báo và khởi gán giá trị cho mảng một chiều
5 Khai báo, cấp phát bộ nhớ và khởi gán giá trị cho mảng một chiều
6 Gán giá trị cho các phần tử mảng một chiều
7 Truy xuất giá trị của các phần tử mảng một chiều
8 Vòng lặp for-each
9 Tìm kiếm phần tử mảng
10 Sao chép mảng một chiều
11 Xóa phần tử khỏi mảng một chiều
12 Chèn phần tử vào mảng một chiều
13 Sắp xếp mảng một chiều
14 Truyền mảng một chiều vào phương thức
15 Tạo mảng hai chiều
16 Gán giá trị cho các phần tử mảng hai chiều
17 Truy xuất giá trị của các phần tử mảng hai chiều
18 Tìm kiếm phần tử trong mảng hai chiều
19 Lớp tiện ích Arrays
20 Mảng động với ArrayList
21 Khai báo và gán giá trị cho ArrayList
22 Truy xuất giá trị của các phần tử ArrayList
23 Generic ArrayList
24 Xóa phần tử khỏi ArrayList
25 Tìm kiếm giá trị của phần tử trong ArrayList
26 Sắp xếp các phần tử của ArrayList
27 Sao chép các phần tử trong ArrayList
28 Bài tập: Tạo mảng chứa 50 số nhẫu nhiên từ 20 đến 100
29 Bài tập: Nhập 20 số, tìm số lớn nhất, nhỏ nhất và trung bình
30 Bài tập: Nhập 20 số, tìm số lớn nhất, nhỏ nhất và trung bình - Phần 2
31 Bài tập: Nhập và quản lý danh sách sinh viên
32 Bài tập: Hiển thị sinh viên theo dạng bảng - Phần 2
33 Bài tập: Tìm kiếm sinh viên theo mã - Phần 3
34 Bài tập: Xóa và hiển thị sinh viên có điểm trung bình >= 8
35 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu chuỗi (String)
2 So sánh chuỗi
3 Nối chuỗi
4 Chuỗi con
5 Các phương thức quan trọng của chuỗi String
6 Biểu thức chính qui
7 Bài tập: Xử lý chuỗi
8 Bài tập: Vận dụng biểu thức chính qui
9 Bài tập: Đếm số lần xuất hiện của các nguyên âm, phụ âm
10 Bài tập: Thực hành tách chuỗi
11 Bài tập: Kiểm tra mức độ mạnh yếu của Password
12 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu Exception (Ngoại lệ)
2 Tổ chức phân cấp các lớp ngoại lệ
3 Lệnh try-catch
4 Multiple Exceptions
5 Khối lệnh finally
6 Khai báo nén ra ngoại lệnh (throws và throw)
7 Bài tập: Kiểm tra, bắt lỗi Nhập điểm
8 Bài tập: Kiểm tra, bắt lỗi Nhập ngày tháng năm
9 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Giới thiệu lập trình hướng đối tượng
3 Khai báo lớp (Class)
4 Tạo đối tượng (Object) là thể hiện của lớp
5 Định nghĩa các trường (Fields)
6 Phương thức setters và getters
7 Phương thức (Method)
8 Phương thức nhà máy (Factory method)
9 Hàm tạo (Constructors)
10 Hàm tạo có tham số (Parameterized constructor)
11 Nạp chồng hàm tạo (constructor overloading)
12 Từ khóa this
13 Thành phần tĩnh (static member)
14 Đinh nghĩa trường tĩnh (static fields)
15 Định nghĩa phương thức tĩnh (static methods)
16 Định nghĩa khối tĩnh (static block)
17 So sánh khối tĩnh (static block) và khối thể hiện (instance block)
18 enum (Hằng liệt kê)
19 Bài tập: Viết chương trình định nghĩa lớp Employee
20 Bài tập: Viết chương trình định nghĩa lớp Employee - Phần 2
21 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Khái niệm kế thừa (Inheritance)
3 Kỹ thuật viết kế thừa từ Class
4 Từ khóa super
5 Chuỗi khởi tạo (Constructor chain)
6 Chuỗi khởi tạo (Constructor chain) từ lớp cha - con
7 Access modifiers (Đặc tả truy xuất)
8 Access modifiers (Đặc tả truy xuất) - Phần 2
9 Ghi đè phương thức (Override methods)
10 Phân biệt giữa ghi đè và nạp chồng phương thức
11 Toán tử instanceof
12 Kế thừa lớp trừu tượng
13 Giới thiệu interface
14 Kế thừa interface
15 Cài đặt interface
16 Cài đặt interface - phần 2
17 Phương thức mặc định của interface
18 Phương thức static và private của interface
19 Lớp nội (inner class)
20 Lớp nội tĩnh (static inner class)
21 Lớp ẩn danh (Anonymous class)
22 Record (Bản ghi)
23 Hàm tạo (Constructor) của Record
24 Phương thức getters của record
25 Phương thức và biến tĩnh của record
26 Từ khóa final
27 Từ khóa sealed
28 So sánh interface và abstract class (lớp trừu tượng)
29 Singleton class
30 Lazy singleton class
31 Tình trừu tượng (Abstraction)
32 Đa hình (Polymorphism)
33 Bài tập: Viết chương trình quản lý danh sách nhân viên - phần 1
34 Bài tập: Viết chương trình quản lý danh sách nhân viên - phần 2
35 Bài tập: Viết chương trình quản lý danh sách nhân viên - phần 3
36 Bài tập: Viết chương trình quản lý danh sách nhân viên - phần 4
37 Bài tập: Viết chương trình quản lý danh sách nhân viên - phần 5
38 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Định nghĩa và tổ chức package cho dự án
3 Quy tắc đặt tên package
4 import package
5 package java.util
6 package java.io
7 static import
8 Thư viện xử lý dữ liệu số
9 Thư viện xử lý ngày tháng
10 Thư viện toán học
11 Thư viện xử lý số ngẫu nhiên
12 Thư viện xử lý chuỗi
13 Bài tập: Vòng quay may mắn
14 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Collections và phân cấp các lớp
3 List và ArrayList
4 Generics
5 So sánh giữa mảng và ArrayList
6 Set và HashSet
7 Tree và TreeMap
8 Lớp tiện ích Collections
9 Bài tập: In số, cách nhau bởi dấu phẩy
10 Bài tập: Quản lý danh sách sản phẩm (phần 1)
11 Bài tập: Quản lý danh sách sản phẩm (phần 2)
12 Bài tập: Quản lý danh sách sản phẩm (phần 3)
13 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Giới thiệu về Process và Thread
3 Kỹ thuật tạo Thread mới từ lớp Thread
4 Kỹ thuật tạo Thread mới từ lớp Thread trong Eclipse
5 Kỹ thuật tạo Thread mới từ interface Runnable
6 Vòng đời của Thread
7 Phân biệt phương pháp tạo Thread từ lớp và interface
8 MultiThreading
9 Độ ưu tiên và ngắt Thread
10 Khóa chết (Deadlock)
11 Đồng bộ hóa (Synchronization)
12 Bài tập: Tạo chương trình quay số may mắn
13 Bài tập: Tạo chương trình quay số may mắn bằng giao diện JFrame
14 Bài tập: Tạo chương trình xổ số
15 Bài tập: Tạo chương trình hiển thị đồng hồ
16 Bài tập: Tạo chương trình đếm ngược
17 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Giới thiệu về vào/ra dữ liệu
3 Standard I/O streams (Luồng nhập xuất chuẩn)
4 Package java.io và các tổ chức các lớp làm việc với tập tin
5 Package java.nio
6 Thác tác với File và Folder
7 Thác tác với File và Folder - Phần 2
8 Đổi tên File và Folder
9 Đọc thông tin và quyền của File và Folder
10 Đọc thông tin ổ đĩa và copy File
11 Đọc thông tin ổ đĩa và copy File - Phần 2
12 Thao tác với File và Folder bằng NIO
13 Thao tác với File và Folder bằng NIO - Phần 2
14 Luồng nhập xuất byte
15 Ghi file với OutputStream và FileOutputStream
16 Lệnh try-with-resources
17 Đọc file với InputStream và FileInputStream
18 Ghi file với DataOutputStream
19 Đọc file với DataOutputStream
20 Lớp FilterInputStream
21 Lớp FilterOutputStream
22 Luồng nhập xuất ký tự
23 Đọc file với Reader và FileReader
24 Ghi file với Writer và FileWriter
25 Lớp BufferedWriter
26 Lớp BufferedReader
27 Bài tập: Tạo chương trình Notepad đơn giản
28 Bài tập: Tạo dự án SimpleNotePad và thiết kế giao diện chính
29 Bài tập: Thiết kế và thiết lập icons cho hệ thống menu
30 Bài tập: Viết chức năng New và Save
31 Bài tập: Viết chức năng Open
32 Bài tập: Viết chức năng About Us
33 Bài tập: Viết chức năng Exit
34 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Giới thiệu về swing
3 Bộ chứa (Containter)
4 Container: JFrame
5 Tạo cửa số bằng Jframe
6 Tạo cửa số Jframe trong Netbeans
7 Container: JDialog
8 Container: JPanel
9 Hiển thị hộp thoại với JOptionPane
10 Hiển thị hộp thoại nhập liệu
11 Hiển thị hộp thoại xác nhận
12 Các thành phần giao diện đơn giản
13 Tạo nút nhận (Button)
14 Tạo nhãn hiển thị (Label)
15 Điều khiển hiển thị và nhập văn bản (TextField)
16 Điều khiển nhập mật khẩu (PasswordField)
17 Điều khiển nhập văn bản trên nhiều dòng (TextArea)
18 Điều khiển checkbox (Hộp kiểm)
19 Điều khiển RadioButton
20 Điều khiển ComboBox
21 Sự kiện (Event)
22 Lớp sự kiện (Event classes)
23 Event Listeners (Bộ lắng nghe sự kiện)
24 Event Adapters
25 Khái niệm layout và LayoutManager
26 GridLayout
27 BorderLayout
28 GroupLayout
29 CardLayout
30 Các điều khiển UI nâng cao
31 Hiển thị dữ liệu dạng bảng bằng JTable
32 Hiển thị dữ liệu dạng bảng bằng JTable - phần 2
33 Hiển thị dữ liệu phân cấp bằng JTree
34 Hiển thị dữ liệu phân cấp bằng JTree - phần 2
35 Thành phần JTabbedPane
36 Thành phần JTabbedPane - Phần 2
37 Thiết kế menu
38 Thiết kế menu - Phần 2
39 Menu sổ xuống (PopupMenu)
40 Thiết kế thanh công cụ
41 Bài tập: Thiết kế giao diện cho chương trình Calculator (Máy tính)
42 Bài tập: Thiết kế giao diện cho chương trình Calculator (Máy tính) - phần 2
43 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Giới thiệu JDBC
3 Tìm kiếm và cấu hình JDBC cho dự án Maven
4 Tìm kiếm và cấu hình JDBC cho dự án Ant
5 Cài đặt SQL Server Developer 2022
6 Cài đặt SQL Server
7 Thiết lập kết nối đến cơ sở dữ liệu SQL Server
8 Cấu hình và kết nối với cơ sở dữ liệu SQL Server - phần 2
9 Tổ chức các interface và lớp trong JDBC
10 Giới thiệu interface Connection
11 Truy cập các thông tin về CSDL
12 Tạo lớp DbHelper hỗ trợ kết nối cơ sở dữ liệu
13 Giới thiệu interface Statement
14 Sử dụng try-with-resource với Statement
15 Truy cập các thông tin về bảng
16 Thực hiện thêm mới dữ liệu với Statement
17 Thực hiện cập nhật dữ liệu với Statement
18 Thực hiện xóa dữ liệu với Statement
19 Thực hiện truy vấn dữ liệu với Statement
20 Thao tác dữ liệu truy vấn với ResultSet
21 Thực hiện tìm kiếm dữ liệu với Statement
22 Giới thiệu interface PreparedStatement
23 Thực hiện thêm mới dữ liệu với PreparedStatement
24 Thực hiện cập nhật dữ liệu với PreparedStatement
25 Thực hiện xóa dữ liệu với PreparedStatement
26 Thực hiện truy vấn dữ liệu với PreparedStatement
27 Thực hiện tìm kiếm dữ liệu với PreparedStatement
28 Xử lý giao dịch (Transaction)
29 Xử lý theo lô (Batch processing)
30 Mẫu thiết kế DAO (Data Access Object) và Model
31 Tạo lớp Model: Product
32 Tạo lớp DAO và phương thức thêm mới Product
33 Tạo phương thức cập nhật Product cho lớp DAO
34 Tạo phương thức tìm Product theo ID cho lớp DAO
35 Bài tập: Viết chương trình quản lý thông tin cá nhân - Thiết kế CSDL
36 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: Tạo dự án và thiết kế giao diện
37 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: đổi tên điều khiển và chỉnh sửa giao diện
38 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: Hiển thị danh sách Nationality trong Combobox
39 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: Xử lý chức năng lưu (Save)
40 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: Xử lý chức năng cập nhật (Update)
41 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: Hiển thị dữ liệu lên Table
42 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: Xử lý chức năng Xóa (Delete)
43 Bài tập: QL Chi tiêu cá nhân: Nạp dữ liệu được chọn lên các trường của form
44 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Tạo dự án và giao diện chính
3 Thiết kế menu, toolbar và tìm icons
4 Thiết lập icons cho menu, và toolbar
5 Thiết kế và hiển thị AddExpenditure
6 Thiết kế và hiển thị AddExpenditure - phần 2
7 Thiết kế và hiển thị AddExpenditure - Phần 3
8 Thiết kế và hiển thị giao diện ListExpenditure
9 Thiết kế và hiển thị giao diện AddReceipt
10 Thiết kế và hiển thị giao diện ListReceipt
11 Thiết kế và hiển thị giao diện AboutUsDialog
12 Thiết kế và hiển thị giao diện SettingDialog
13 Thiết kế và hiển thị giao diện LoginDialog
14 Thiết kế và hiển thị giao diện LoginDialog - phần 2
15 Thiết kế và hiển thị giao diện Thêm và Liệt kê Expenditure Types
16 Thiết kế và hiển thị giao diện Thêm và Liệt kê Receipt Types - Phần 2
17 Tạo CSDL và các bảng trong SQL Server
18 Viết chức năng thêm mới ExpenditureType
19 Viết chức năng thêm mới ExpenditureType - phần 2
20 Viết chức năng thêm mới ExpenditureType - phần 3
21 Viết chức năng thêm mới ExpenditureType - phần 4
22 Viết chức năng kiểm tra dữ liệu và điều hướng chức năng
23 Viết chức năng Xóa Expenditure Type
24 Viết chức năng cho Button List
25 Viết chức năng hiển thị danh sách các Expenditure types
26 Viết chức năng xóa Expenditure Type trong danh sách
27 Viết chức năng Edit Expenditure Type trong danh sách
28 Viết chức năng Thêm Expenditure - Phần 1
29 Viết chức năng Thêm Expenditure - Phần 2
30 Viết chức năng Thêm Expenditure - Phần 3
31 Viết chức năng Thêm Expenditure - Phần 4
32 Viết chức năng Thêm Expenditure - Phần 5
33 Viết chức năng Thêm Expenditure - Phần 6
34 Viết chức năng New và Edit
35 Viết chức năng Update Expenditure
36 Viết chức năng Delete Expenditure
37 Viết chức năng List
38 Viết chức năng hiển thị danh sách Expenditure
39 Viết chức năng hiển thị menu popup
40 Viết chức năng Delete Expenditure
41 Viết chức năng Edit Expenditure
42 Kết luận và hướng phát triển
43 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Thiết kế giao diện: Game xổ số
3 Đổ dữ liệu từ SQL lên Table Netbean
4 Xử lý sự kiện cho Combobox Giải và ComboBox Số lần quay
5 Tạo lớp LotteryThread sinh số ngẫu nhiên
6 Viết code cho Nút Lưu Giải thưởng
7 Hướng dẫn nâng cấp chương trình
8 Mã nguồn tham khảo
1 Giới thiệu phần học
2 Thiết kế giao diện của Calculator (Máy tính)
3 Thiết kế giao diện của Calculator (Máy tính) Phần 2
4 Code các nút số, toán tử và nút bằng
5 Code các nút số, toán tử và nút bằng (tt)
6 Hướng dẫn Code nút +/-, nút % và nút .
7 Mã nguồn tham khảo
1 Viết chương trình quản lý cửa hàng cho thuê xe máy
1 Tổng kết và giới thiệu hướng phát triển tiếp theo
2 Bonus lecture

Giới thiệu khóa học

Java là ngôn ngữ được nhiều dự án sử dụng và là ngôn ngữ xếp thứ hạng cao về mức độ phổ biến và sử dụng trên toàn thế giới. Đồng thời hiện tại ở Việt Nam, yêu cầu tuyển dụng các Lập trình viên Java  cho dự án khá lớn.


Với kinh nghiệm tích lũy qua nhiều dự án và giảng dạy các lớp về Java, chúng tôi tạo ra khóa học cung cấp các kiến thức từ đơn giản, bắt đầu nhất của Java đến một số kiến thức chuyên sâu. Khóa học được thiết kế theo công thức: Lý thuyết + Demo + Thực hành bài tập + Đồ án tự thực hiện. Theo đó, nội dung của khóa học sẽ phù hợp với tất cả các Bạn đến với Java, yêu thích Java hay lựa chọn Java làm nghề nghiệp kế tiếp.


Ngoài các kiến thức lập trình, khóa học còn cung cấp các kỹ năng lập trình, công cụ và các giải thuật phổ biến, dự án thực hành cần thiết để giúp các bạn tự tin lập trình với Java và vững bước trên con đường phía trước.


Các bạn là học sinh, sinh viên, người mới học hay người đã làm quen với lập trình thì chúng tôi tin chắc đây là khóa học phù hợp nhất để lựa chọn.


Hẹn gặp các bạn trong khóa học với những trải nghiệm tốt nhất


Học viên thường mua kèm

VIP MEMBERSHIP

Truy cập toàn bộ khóa học chỉ với một lần đăng ký, thời hạn vĩnh viễn

Trở thành thành viên VIP để truy cập không giới hạn tất cả khóa học trên nền tảng, miễn phí cập nhật khoá học mới

Tìm hiểu thêm về VIP
Zalo
Bạn cần hỗ trợ?