Ưu đãi trong tuần: Nhập mã UD50 giảm 50k cho đơn từ 300k. Số lượng có hạn!
Trang chủ
Menu
Tự học 3D Hard Surface - Khóa học 3D dành cho người mới với Maya, Substance Painter và Marmoset

Tự học 3D Hard Surface - Khóa học 3D dành cho người mới với Maya, Substance Painter và Marmoset

Bạn đang mơ ước tạo ra những mô hình 3D chuyên nghiệp như robot, vũ khí hay phương tiện tương lai? Khóa học này sẽ đưa bạn từ người mới bắt đầu trở thành nghệ sĩ Hard Surface tự tin, thông thạo quy trình sản xuất chuyên nghiệp từ modeling đến rendering với các phần mềm hàng đầu ngành công nghiệp.

4.8
(483 đánh giá)
1,932 học viên

Giảng viên: Vũ Mạnh Cường

99.000đ 5.000.000đ -98%
Truy cập vĩnh viễn trọn đời
Đầy đủ bài giảng và tài liệu
Học trên mọi thiết bị
Cập nhật miễn phí
Cập nhật mới nhất: 28/04/2026
Đăng ký VIP để học miễn phí khóa này và truy cập toàn bộ khoá học trọn đời

Giới thiệu khóa học

Tại Sao Nên Học Khóa Học Này?

  • Học quy trình sản xuất 3D chuyên nghiệp từ A đến Z, được áp dụng tại các studio game và phim lớn
  • Nắm vững kỹ thuật Hard Surface modeling - kỹ năng được săn đón nhất trong ngành công nghiệp game và phim ảnh
  • Thực hành với các dự án thực tế: tạo mô hình súng và robot hoàn chỉnh
  • Học cách sử dụng bộ ba phần mềm mạnh mẽ: Maya/3ds Max, Substance Painter và Marmoset Toolbag
  • Hiểu rõ nguyên lý topology và workflow tối ưu cho game và real-time rendering
  • Làm chủ kỹ thuật Bake Normal Maps để tạo chi tiết cao từ mô hình low-poly
  • Được hướng dẫn chi tiết từng bước, phù hợp cho người chưa có kinh nghiệm 3D

Khóa Học Này Dành Cho Ai?

  • Người mới bắt đầu muốn học 3D modeling từ cơ bản
  • Sinh viên ngành đồ họa, game design, animation đang tìm kiếm kỹ năng chuyên môn
  • Nghệ sĩ 3D muốn chuyên sâu vào lĩnh vực Hard Surface
  • Người đam mê công nghệ, khoa học viễn tưởng, robot và vũ khí
  • Designer muốn tạo assets cho game, phim hoặc visualization
  • Freelancer muốn mở rộng dịch vụ 3D modeling chuyên nghiệp
  • Ai muốn làm việc cho các studio game/VFX hoặc xây dựng portfolio ấn tượng

Kỹ Năng - Kết Quả Bạn Sẽ Nhận Được

  • Thành thạo kỹ thuật modeling Hard Surface từ cơ bản đến nâng cao
  • Nắm vững quy trình Low-Poly, Mid-Layer và High-Poly modeling
  • Hiểu và áp dụng topology tối ưu cho game và real-time rendering
  • Thành thạo UV Unwrapping và tạo UV Maps chuyên nghiệp
  • Làm chủ kỹ thuật Bake Normal Maps, Ambient Occlusion, và các maps khác
  • Sử dụng thành thạo Substance Painter để tạo texture chất lượng cao
  • Render chuyên nghiệp với Marmoset Toolbag (Shadow Catcher, HDRI, Turntable)
  • Xuất portfolio-ready assets với Marmoset Viewer
  • Xây dựng được portfolio với mô hình súng và robot hoàn chỉnh
  • Hiểu workflow chuẩn công nghiệp từ blockout đến final render
  • Tự tin ứng tuyển vào các vị trí 3D Hard Surface Artist

Danh Sách Các Chương Trong Khóa Học

Chương 1: Giới Thiệu Khóa Học Hard Surface

  • Tổng quan về Hard Surface modeling và ứng dụng trong ngành công nghiệp
  • Chuẩn bị môi trường làm việc và công cụ cần thiết

Chương 2: Hướng Dẫn Sử Dụng Khóa Học Hiệu Quả

  • Cách tổ chức học tập và thực hành
  • Tips để học 3D modeling hiệu quả nhất

Chương 3: Giới Thiệu Tổng Quan Phần Mềm và Tính Năng Cơ Bản

  • Làm quen với giao diện Maya/3ds Max
  • Các công cụ và shortcuts quan trọng
  • Nguyên lý làm việc với polygon mesh

Chương 4: Phương Pháp Dựng Mô Hình Low Polygon (Blockout)

  • Kỹ thuật tạo base mesh
  • Nguyên lý topology cơ bản
  • Blocking out cho mô hình phức tạp

Chương 5: Triển Khai Lớp Trung Gian (Mid-Layer)

  • Thêm chi tiết secondary vào mô hình
  • Quản lý edge flow và polygon count
  • Chuẩn bị cho giai đoạn detail

Chương 6: Triển Khai Lớp Chi Tiết (Detail Layer)

  • Tạo chi tiết tertiary cho mô hình
  • Kỹ thuật chamfer và bevel nâng cao
  • Tối ưu hóa topology cho animation (nếu cần)

Chương 7: Triển Khai Phân Trang Trí Đơn Giản Mô Hình (Decals & Panel Lines)

  • Thêm panel lines và surface details
  • Boolean operations an toàn
  • Cleanup và optimization

Chương 8: Hoàn Thiện Mô Hình Low Polygon (Final Low-Poly)

  • Retopology và cleanup cuối cùng
  • Kiểm tra và sửa lỗi mesh
  • Chuẩn bị cho UV unwrapping

Chương 9: Hướng Dẫn Thực Hành Trải UV Cho Đàn Máy

  • Nguyên lý UV unwrapping
  • Cắt seams hiệu quả
  • Tối ưu hóa UV space

Chương 10: Hướng Dẫn Tạo Mô Hình High Polygon

  • Sculpting details trong ZBrush (nếu cần)
  • High-poly modeling techniques
  • Level of detail management

Chương 11: Hướng Dẫn Thực Hành Bake Normal Trong Maya/xNormal

  • Thiết lập high-poly và low-poly cho baking
  • Bake normal maps, AO, curvature
  • Troubleshooting baking issues

Chương 12-27: Project GUN - Hướng Dẫn Dựng Mô Hình Súng

  • Bài 12-13: Tạo base mesh và main layers cho súng
  • Bài 14-15: Triển khai mid-layer với các chi tiết cơ khí
  • Bài 16: Chi tiết hóa và hoàn thiện mô hình high-poly
  • Bài 17: UV unwrapping cho súng
  • Bài 18: Thiết lập UV Scripts và chuẩn bị texturing
  • Bài 19: Tạo high-polygon và các kỹ thuật finishing touches
  • Bài 20: Bake Normal Maps trong Maya/Marmoset

Chương 21-27: Project ROBO - Hướng Dẫn Tạo Mô Hình Robot

  • Bài 21: Blockout - tạo khối hình tổng thể cho robot
  • Bài 22: Phân thân chính (Main-Body) với chi tiết cơ khí
  • Bài 23: Tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm)
  • Bài 24: Dựng bộ phận chân (Main-Leg) với joint details
  • Bài 25: Tạo bàn chân (Foot) với ground contact
  • Bài 26-27: Triển khai lớp trung gian chi tiết cho toàn bộ robot

Chương 28-47: Module GUN - Triển Khai Dự Án Súng Nâng Cao

  • Kỹ thuật modeling súng chuyên nghiệp với nhiều biến thể

Chương 48-52: Texture & Rendering Workflow

  • Bài 48: Hoàn thiện Texture và render showcase trong Substance Painter
  • Bài 49: Giới thiệu PBR - Phương pháp triển khai Texture cho Hard Surface
  • Bài 50: Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text Project và Height Normal
  • Bài 51: Hướng dẫn chi tiết từ Height Normal
  • Bài 52: Sử dụng và hoàn thiện Texture với Variation Editor

Chương 53-56: ROBO Advanced Techniques

  • Bài 53: Triển khai dự án Udim và tạo Base Materials
  • Bài 54: Tạo các lớp hư hại chính (Base Damage) cho robot
  • Bài 55: Chi tiết hóa sự dụng dáng trên bề mặt mô hình
  • Bài 56: Hoàn thiện dự án bằng Anchor Point Projection

Chương 57: Ôn Tập và Xây Dựng Kế Hoạch

  • Cách tiếp tục texture hợp lý và workflow optimization

Chương 58-62: Export & Rendering

  • Bài 58: Hướng dẫn tạo IDcolor.mkv - chuẩn bị export maps
  • Bài 59: Các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution)
  • Bài 60: Giải pháp tạo vết mòn xước (Wear Solution)
  • Bài 61: Cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight)
  • Bài 62: Cách xuất Maps (Export Textures) cho rendering

Chương 63-73: Marmoset Toolbag - Professional Rendering

  • Bài 63: Giới thiệu Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting
  • Bài 64: Nguyên tắc cần lưu ý khi Render
  • Bài 65: High Polygon Bake Normal trong Marmoset Substance
  • Bài 66: Render với Shadow Catcher - tạo bóng thực tế
  • Bài 67: Thiết lập Render với Udim Alpha channels
  • Bài 68: Tạo Background với HDRI và Gradient Fog
  • Bài 69: Render kết hợp Background Image
  • Bài 70: Render Clip với Turntable - animation 360 độ
  • Bài 71: Render Keyframe - tạo các góc nhìn dynamic
  • Bài 72: Render Wireframe - hiển thị topology
  • Bài 73: Export Marmoset Viewer - chia sẻ mô hình interactive online

Học viên thường mua kèm

VIP MEMBERSHIP

Truy cập toàn bộ khóa học chỉ với một lần đăng ký, thời hạn vĩnh viễn

Trở thành thành viên VIP để truy cập không giới hạn tất cả khóa học trên nền tảng, miễn phí cập nhật khoá học mới

Tìm hiểu thêm về VIP
Zalo
Bạn cần hỗ trợ?